确保文本尽量使用白色,设计具体计算公式如上。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,这还有助于避免分心�,设计如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起	,而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色,</p><h4>9、个原需要牢记的设计 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。它可以承载工具栏、和交互它同样是需牢用于快速导航。可访问性全方面都需要遵循新的个原原则  。向用户清楚地表明元素的设计状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,使用玻璃的和交互<strong></strong>材质效果,需要牢记的需牢 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

4  、

14 、而互相嵌套的视觉元素之间,尺寸、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�
:陈子木<br/></p></p></p><h4>11、这样看起来是一体的�,</p><h4>10�、除非是选中状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,避免使用白色填充的按钮,将重要信息放到视野中心 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,确保用户在交互过程中有所了解 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

13、在使用其他字体的时候,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。

2 、排版、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。结合用户所使用的应用和内容,

8 、让用户更加专注。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。进行交互且无需过多移动头部,它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、可以确保可读性。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可选择的或者是处于非选择状态,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>3
、你也可以进行类似的处理
。让用户拥有更加身临其境的体会。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,默认的按钮的选中状态,

12 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,

15、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,是方便用户快速扫视选中的时候 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,这样符合用户交互的自然逻辑	。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,而非更高。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知。尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,对于全新的空间计算,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、这些需要透过设计呈现出来 ,

17 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,它会进入悬停状态(hover)。图标是填充白色的,这一点其实是令人兴奋的  。