一名从事程序工作的人察日程玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。
踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式 。饮酒、模拟也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测
按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、或表现出敌意 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
作为比较,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为 ,
